Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.
unser Helds Bauer landet auf A5 und besiegt Tausendfüßlers Bauer!
unser Held fällt Tausendfüßlers Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während tausendfüßlers Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und tausendfüßler stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4.
Tausendfüßlers Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Tausendfüßlers Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6; dann aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach C8.
unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich. Tausendfüßlers Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf B3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf C3 schach.
unser Held rückt die König von C7 nach D8 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßler stellt die Läufer auf B1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G6.
Von D7 nach D6 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von C3 nach C1 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6. Tausendfüßlers Dame erreicht C8 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf D4.
unser Held rückt die König von D6 nach E5 vor. Tausendfüßler stellt die Dame auf C3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf A5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6. Schachmatt: Tausendfüßler beendet unser Held auf D6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 53 s
- Züge
- 42
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (42 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.