Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E6.
unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor. Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.
Rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B4.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. unser Held setzt mit der Bauer auf A5 schach.
Rattes König rückt von B6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2.
Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf F4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes Läufer rückt von C1 nach D2 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach H2 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf F4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach E3. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Läufer rückt von E3 nach D4 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Springer auf E6 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E6.
unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach B8, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4.
Rattes König fällt auf A6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes Läufer rückt von B8 nach H2 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Läufer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds Dame nimmt G4 ein und lässt G8 hinter sich. Rattes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5.
Ratte setzt mit der Dame auf G1 schach.
unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F5 nach E4.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F2.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf G1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F5. Rattes Dame erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F2.
unser Held rückt die Dame von E5 nach F4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Dame auf F4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach E5, und unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von E5 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8; dann rattes König rückt von B7 nach B6 vor. unser Held rückt die König von G8 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von D6 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7. Ratte setzt mit der Dame auf E7 schach.
unser Held rückt die König von H7 nach G8 vor. Rattes Klinge fällt auf G7 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 20 s
- Züge
- 200
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 24
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (200 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.