Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Schwarm auf Etage 26 heraus.

unser Helds Bauer landet auf F3 und besiegt Schwarms Läufer!

unser Held fällt Schwarms Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F3 landet.

Schwarms Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Matt. Schwarm schließt das Netz und unser Held fällt auf F2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
18 s
Züge
4
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 26

Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (4 Züge) dauerte länger als 46 % der Partien auf dieser Etage.

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