Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C1.
Tausendfüßlers Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf tausendfüßlers Springer rückt von D3 nach C1 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach C1.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E7, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Tausendfüßlers Turm erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor. Auf G1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H2, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich.
Tausendfüßlers Klinge fällt auf H1 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 24 s
- Züge
- 18
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (18 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.