Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D3 nach C4 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach F4; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während tausendfüßlers König rückt von E8 nach F8 vor. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Läufer.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf C6.
Von C4 nach B4 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von C6 nach C1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und tausendfüßlers Bauer rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von B2 nach B3 vor, während tausendfüßler stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Tausendfüßlers Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf C5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach F4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C5.
Tausendfüßlers Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor. Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf C7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Tausendfüßlers Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von G1 nach E3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf E6.
Von G6 nach H5 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßlers König rückt von F8 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H4.
Tausendfüßler stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5; dann aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach A6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H6.
Tausendfüßler setzt mit der Dame auf E3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach E7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach H4.
Tausendfüßlers Springer rückt von A6 nach C7 vor, und unser Held rückt die König von H4 nach G3 vor. Tausendfüßler stellt die Springer auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Tausendfüßlers Dame erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F4 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von B4 nach H4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach C7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Tausendfüßlers Springer rückt von C7 nach E6 vor, während unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor.
Tausendfüßler stellt die Dame auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Tausendfüßler setzt mit der Dame auf C4 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf C4.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E6 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach G6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D6.
Tausendfüßlers Springer rückt von G6 nach E7 vor, und unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor. Tausendfüßler stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D4. unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E7 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.
Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 30 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.