Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B2 nach A1 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach D3.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von H4 nach F2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann tausendfüßlers Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Läufer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach F5, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf tausendfüßlers Läufer rückt von B6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor; dann tausendfüßler stellt die Läufer auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach D6, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach A5, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von D6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor; dann tausendfüßler stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf A3.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G1.

Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Tausendfüßlers Bauer erreicht H2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G1 nach H2.

Tausendfüßlers Turm rückt von A3 nach A6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von H2 nach H3 vor. Tausendfüßler stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach A2. unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach A1, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D4.

Tausendfüßlers Turm rückt von A1 nach F1 vor; dann unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor. Tausendfüßler stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach A1. unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von F7 nach E5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G4; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach B2.

Tausendfüßlers Springer rückt von E5 nach F3 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A1 landet.

Tausendfüßler stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach B8.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach H2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Tausendfüßlers König rückt von F7 nach E7 vor; dann unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Tausendfüßler stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F4, während unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G2 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von C7 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G2; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Tausendfüßlers Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor. Tausendfüßler stellt die Läufer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach F4.

Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf D2 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Tausendfüßlers Läufer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann tausendfüßlers Läufer rückt von E5 nach A1 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor. Tausendfüßlers Läufer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf E3.

unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich, und gleich darauf tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von E3 nach H6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.

Tausendfüßlers Läufer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H2 vor.

Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf G1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Tausendfüßlers Läufer erreicht H2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich. Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf G3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann tausendfüßlers Läufer rückt von G3 nach E1 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor. Tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von E1 nach H4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf G4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor.

Tausendfüßler stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 56 s
Züge
131
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (131 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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