Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gipfelfürst. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf E3.

Gipfelfürsts Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H7.

Schach von Gipfelfürst: die Läufer pflanzt sich auf G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Gipfelfürst setzt mit der Turm auf C2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Gipfelfürsts Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Matt. Gipfelfürst schließt das Netz und unser Held fällt auf D5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
14 s
Züge
8
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 79

Gegen Gipfelfürst haben Helden 7 % von 45 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 41 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 15 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 8 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 47 % der Partien auf dieser Etage.

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