Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ghul. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Turm landet auf F1 und besiegt Ghuls Dame!

unser Helds Uhr erreicht null. Ghul feiert den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Dame nach C4. unser Held setzt mit der Turm auf E2 schach.

Ghul antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Ghul setzt mit der Dame auf D5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D2. Ghuls Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, während ghul stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Dame nach D5; dann unser Helds Turm nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ghuls Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C1. Schach von Ghul: die Dame pflanzt sich auf F1.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1, während ghuls Springer rückt von B6 nach C8 vor. Von D1 nach F1 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Dame.

Ghul stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ghul antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach F7.

unser Held setzt mit der König auf F4 schach.

Ghuls Springer rückt von F7 nach E5 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds König Ghul zur Verteidigung.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ghul.

Ghul stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1.

Ghuls Springer erreicht E7 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F5 hinter sich, und gleich darauf ghul antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Von G4 nach H4 verschlingt unser Helds König Ghuls Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach B4, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E1. Ghuls Bauer rückt von D6 nach D5 vor, und unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor.

Ghul stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach C8.

unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D4.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach D6. Von D4 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Springer.

Ghuls Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.

Ghul stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach F8. unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich, und gleich darauf ghul antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F6.

Ghuls Bauer rückt von D7 nach D6 vor, und unser Held rückt die Turm von E4 nach D4 vor. Ghul stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach C6. Von D3 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Bauer.

Ghul antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ghul die Turm nach A6, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D3.

Ghuls König rückt von B7 nach B8 vor, während unser Held rückt die König von E6 nach D7 vor. Ghul stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Von D3 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach A8. unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich, und gleich darauf ghul antwortet, indem er die Turm von A5 nach E5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ghul die Turm nach E8, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D4.

Ghul setzt mit der Turm auf E6 schach.

unser Held rückt die König von B6 nach C7 vor; dann ghul stellt die Turm auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach A3.

unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die Turm von A6 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach B7. unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.

Ghuls König rückt von B7 nach B8 vor, während unser Held rückt die Turm von C7 nach C6 vor. Ghul stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6; dann aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach B1. unser Helds Turm nimmt C3 ein und lässt C6 hinter sich, und gleich darauf ghul antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht.

Von C3 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Bauer.

Ghul setzt mit der Turm auf B6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Ghuls Turm rückt von B6 nach H6 vor. unser Held setzt mit der Turm auf B3 schach.

Ghul stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach H1.

unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Schach von Ghul: die Turm pflanzt sich auf H5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Ghuls Turm rückt von H5 nach D5 vor, während unser Held rückt die Turm von B3 nach C3 vor.

Ghul stellt die Turm auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5; dann aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach A7.

Von C7 aus zwingt unser Helds Turm Ghul zur Verteidigung.

Ghul antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6. Ghuls Turm erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Ghuls Turm rückt von B2 nach G2 vor, und unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor.

Ghul setzt mit der Turm auf B2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Ghuls Turm erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die Turm von C2 nach G2 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Turm nach G8.

unser Helds Uhr erreicht null. Ghul feiert den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
14 min 36 s
Züge
126
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 0
Erster Schlagzug
Zug 9
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (126 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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