Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ghul. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Turm landet auf H3 und besiegt Ghuls Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Ghul ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B5.
Ghul rückt nach B5 vor und holt sich unsere Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach D7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B5.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ghul.
Ghul rückt nach B5 vor und holt sich unsere Springer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Ghul zieht den Bauer von A4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Ghuls Bauer rückt von H5 nach H4 vor, und unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Ghul stellt die Turm auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach F5. unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach D4, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3.
Ghul zieht den Bauer von D4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Ghul stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Ghul zieht den Springer von B5 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C3.
Ghul antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G1 nach G5. Schach von Ghul: die Turm pflanzt sich auf F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Ghul rückt nach H3 vor und holt sich unsere Springer.
unser Held rückt die Turm von G5 nach G3 vor; dann ghul stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach F5. unser Helds Turm nimmt F3 ein und lässt H3 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F5.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach D6. unser Held setzt mit der Turm auf D5 schach.
Ghuls König rückt von D6 nach E7 vor, während unser Held rückt die Turm von D5 nach B5 vor. Ghul stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf B6 nimmt, setzt unser Held Ghul schach.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach D7. unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich, und gleich darauf ghul antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach C8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach C5.
Ghuls König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf D6 schach.
Ghul stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von B6 aus zwingt unser Helds Bauer Ghul zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D7 führt.
Ghul antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf B7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach B8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Ghuls König rückt von B8 nach A7 vor.
Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ghul stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D5; dann aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach A5.
Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ghul zur Verteidigung.
Ghul antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach A7.
unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Ghuls König rückt von A7 nach A8 vor, und unser Held rückt die Turm von D5 nach D7 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ghul.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 35 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.