Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Ghul.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach E2 und schlägt die feindliche Dame.
Schachmatt. Ghul besiegt unser Held auf dieser Etage.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Turm nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich. Ghul setzt mit der Dame auf E6 schach.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H2 nach E2. Ghul schlägt die Turm auf E2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Ghuls Dame.
Ghuls Bauer rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, während ghul stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach E7; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ghul verschwindet spurlos.
Schach von Ghul: die Springer pflanzt sich auf C6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ghul die Turm nach A6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.
Ghuls Springer erreicht E7 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D6 nach C5 vor; dann ghul stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach E6.
Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Ghuls Bauer.
Ghul antwortet, indem er die Turm von E6 nach E1 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Turm nach E6. Von A5 nach B4 verschlingt unser Helds König Ghuls Bauer.
Ghuls Bauer rückt von H5 nach H4 vor, während unser Held rückt die König von B4 nach C5 vor. Ghul stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4; dann aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach H2. unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.
Ghul setzt mit der Springer auf C6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5. Ghuls Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Schach von Ghul: die Dame pflanzt sich auf G1.
unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor; dann ghul stellt die Dame auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Ghuls Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
Von B6 nach B7 verschlingt unser Helds König Ghuls Bauer.
Schach von Ghul: die Dame pflanzt sich auf B1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach E5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C8.
Ghuls Bauer rückt von F6 nach F5 vor, während unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Matt. Ghul schließt das Netz und unser Held fällt auf C6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 55 s
- Züge
- 48
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (48 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.