Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F2 nach E3 und schlägt die feindliche Turm.

Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.

Geist stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Springer nach F5, während unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach B5.

Schachmatt: Geist beendet unser Held auf G3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
23 s
Züge
8
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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