Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F2 nach E3 und schlägt die feindliche Turm.
Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.
Geist antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Geists Klinge fällt auf G3 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 s
- Züge
- 4
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (4 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.