Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.

unser Helds König landet auf E3 und besiegt Tausendfüßlers Springer!

unser Held fällt Tausendfüßlers Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach D3.

Tausendfüßler stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach F8, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von H6 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7. Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf G3 schach.

unser Held rückt die König von C7 nach C6 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach F5, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von F5 nach E3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf tausendfüßlers Läufer rückt von G3 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G3, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Tausendfüßlers Turm rückt von G8 nach G7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D5 nach D4 vor.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach G8.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von G8 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Tausendfüßlers König rückt von F6 nach G5 vor; dann unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H4.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach H3; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G1. Matt. Tausendfüßler schließt das Netz und unser Held fällt auf E1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 24 s
Züge
52
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (52 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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