Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von G7 nach F8 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3; dann mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf alpha-Fledermauss Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor. Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf D2.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von E5 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann alpha-Fledermauss Springer rückt von H4 nach G6 vor.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F7 landet.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F8 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von F7 nach G7.

Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf F8 und setzt Alpha-Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C7. unser Helds Dame nimmt H6 ein und lässt F8 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach D3.

Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach C8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von H3 nach H6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H6 nach D6.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B8. Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach E7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D8, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7.

unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt G5 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D8 nach E8.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von E8 nach F8 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F8 nach G8.

Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 43 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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