Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf B4.
Riesenrattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Riesenrattes Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach E3.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E1; dann riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G4, während unser Helds Läufer nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Riesenratte setzt mit der Läufer auf H3 schach.
unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf G4.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Läufer auf F5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B8.
Auf B1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die Läufer von B8 nach D6 vor. Riesenratte stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von D6 nach B4.
Nachdem er die Läufer auf B4 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf C5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Riesenrattes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf D1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Riesenratte setzt mit der Dame auf G1 schach.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenrattes Dame erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Dame nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf riesenrattes Dame rückt von F2 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von H6 nach H5 vor. Nachdem er die Bauer auf E5 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf H2.
unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H6 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Dame auf H7 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F6. Riesenrattes Klinge fällt auf E7 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 1 s
- Züge
- 60
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.