Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf G3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Riesenratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.
Riesenratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Turm von B1 nach B8 vor. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf E3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Riesenratte setzt mit der Läufer auf C5 schach.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Riesenratte setzt mit der Läufer auf D4 schach.
unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H4; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Läufer auf D7 schach.
Von E8 nach D7 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Riesenrattes Läufer rückt von F2 nach G3 vor. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D8 ein und lässt D7 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und riesenrattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5. Riesenratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von G7 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F8 führt.
Riesenratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3.
Von A8 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte zieht den Bauer von C3 nach D2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G4. Von A6 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Springer von F8 nach G6 vor. Riesenratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H2; dann unser Helds Turm nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach H4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F3 führt.
Riesenrattes König rückt von H2 nach H1 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach E1 vor, und riesenratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und riesenrattes König rückt von H3 nach G3 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G3; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G3 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, während riesenrattes König rückt von E2 nach F2 vor.
Von H2 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 40 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.