Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während tausendfüßlers Läufer rückt von G5 nach D2 vor. Von D3 nach D2 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Läufer.

Tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf C4 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Tausendfüßler schlägt die Bauer auf C4 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und tausendfüßlers Turm rückt von E4 nach E1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Tausendfüßlers Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von D1 nach B1 zieht. Von E5 nach F4 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Tausendfüßlers Turm rückt von B1 nach D1 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf F1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C4. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf C1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf B1 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Tausendfüßlers Turm erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf B6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A7.

Tausendfüßler setzt mit der Turm auf B7 schach.

Von A7 nach B7 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Turm.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während tausendfüßlers Bauer rückt von G7 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von B6 nach C5 vor, und tausendfüßler stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und tausendfüßlers König rückt von E8 nach F7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
55
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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