Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Turm schlägt unser Helds Turm auf A1.
Schachmatt! unser Held stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Tausendfüßler rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von G5 nach E3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und tausendfüßlers Turm rückt von H5 nach A5 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.
Tausendfüßler schlägt die Turm auf A1 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während tausendfüßlers König rückt von B5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor, und tausendfüßler stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von A1 nach D1 zieht.
Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach B1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 2 s
- Züge
- 27
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.