Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Dame auf D8.
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und riesenrattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte zieht den Läufer von F5 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Riesenratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4.
Riesenratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5. Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach C8. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und riesenrattes König rückt von E7 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Riesenratte rückt nach C8 vor und holt sich unsere Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte rückt nach D8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, und riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Von D2 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G6 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach D2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, und riesenrattes Läufer rückt von H5 nach E2 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E4; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C4 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Riesenrattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, und riesenratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und riesenrattes Läufer rückt von G8 nach A2 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B1; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B1 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor, und riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.
Riesenrattes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held rückt die Dame von A6 nach C4 vor, während riesenratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H4; dann unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H4 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H4. Von E3 aus zwingt unser Helds König Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, und riesenratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 31 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 17
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.