Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Springer landet auf H4 und besiegt Riesenrattes Dame!
unser Held fällt Riesenrattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenrattes Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, während riesenrattes Läufer rückt von C8 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, und riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach B2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3.
Riesenratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und riesenrattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die König von G7 nach F6 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Riesenrattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held setzt mit der Springer auf F8 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Dame nach H1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während riesenrattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und riesenratte stellt die Dame auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Riesenratte setzt mit der Dame auf C3 schach.
unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G7 hinter sich. Riesenrattes Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf H1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und riesenrattes Dame rückt von H1 nach F3 vor. unser Held rückt die König von G7 nach H8 vor.
Riesenrattes Dame erreicht F6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F1; dann unser Helds König nimmt G8 ein und lässt H8 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach H8. Riesenrattes Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, während riesenrattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Dame auf H4.
Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F1 nach G2 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Schachmatt: Riesenratte beendet unser Held auf A3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 17 s
- Züge
- 54
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 7
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (54 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.