Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Riesenratte rückt seinen Läufer nach H7 vor und holt sich unser Turm.
unser Held muss fliehen. Riesenratte hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, während riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4.
unser Held setzt mit der Turm auf H6 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H6 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H7. Riesenratte zieht den Läufer von G6 nach H7 und stürzt unser Helds Turm.
unser Held muss fliehen. Riesenratte hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 43 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.