Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.
Tausendfüßler rückt seinen Turm nach A1 vor und holt sich unser Turm.
Tausendfüßler fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G5 landet.
Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Turm schlägt unser Helds Turm auf A1.
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Springer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3.
Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf C4.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Springer auf E3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach A6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Tausendfüßlers Turm rückt von A6 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von C3 nach D5 vor; dann tausendfüßler stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach D1. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von C3 nach D1.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D1 nach C3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5; dann tausendfüßlers Bauer rückt von G7 nach G5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Tausendfüßler schach.
Tausendfüßler stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E7 nach F5.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach E7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach A5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Tausendfüßlers Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Springer von F5 nach D4 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H8, und unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann tausendfüßlers König rückt von G6 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von B4 nach C3 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F6, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach E3.
Tausendfüßler stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F5 nach E7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E7 nach D5.
Tausendfüßlers König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held rückt die Springer von D5 nach E3 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G6, während unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held rückt die Springer von E3 nach G4 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H5, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.
Tausendfüßlers König rückt von H5 nach H6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 38 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.