Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ghul auf Etage 16.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach D3 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ghul erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ghul unser Helds König.
unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Dame nach D3. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf D3 landet.
Ghuls Springer rückt von B6 nach A8 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach B3 vor.
Ein grausamer Schlag: Ghuls Bauer schlägt unser Helds Dame auf B3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach E7, und unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt E2 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach A2. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A1 nach A2.
Ghuls Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A7 landet.
Ghul stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach F6, während unser Helds Springer nimmt D8 ein und lässt C6 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ghul verschwindet spurlos.
Ghul antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D8 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach E7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5.
Ghuls Springer rückt von C7 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von C5 nach E6.
Ghul stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5, und aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach D7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach F7.
Ghul antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F7 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach D8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach H3.
Ghuls Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ghul stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3, während aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach E7.
unser Helds Turm nimmt C3 ein und lässt A3 hinter sich, und ghul antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach E7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4. Ghuls König rückt von E7 nach D7 vor; dann unser Held rückt die Turm von C8 nach C3 vor.
Ghul stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5, und aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach E8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A5 nach B6.
Ghul antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach D4.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Ghuls Bauer schlägt unser Helds Turm auf C3.
unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Ghul stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.
Ghul antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach B8. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ghul zur Verteidigung.
Ghuls König rückt von B8 nach A8 vor; dann unser Held rückt die Springer von E6 nach C5 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ghul ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 38 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 15
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.