Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.
Ein grausamer Schlag: Geists Springer schlägt unser Helds Turm auf B8.
Schachmatt! unser Held stürzt Geist und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Geist unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Geist die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1.
Geist setzt mit der Turm auf F4 schach.
unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor; dann geist stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach E8. Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Geist zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Geists Springer schlägt unser Helds Turm auf B8.
unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Geist schach.
Mit Dungeon-List führt Geist die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von A4 nach A5.
Geists Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Geist stellt die Turm auf D4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3. Aus der Finsternis schiebt Geist die Läufer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Geists Turm fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Dank Tarnung täuscht unser Held Geist auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach E7.
Geist fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 20 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.