Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.

Geist zieht seinen Springer von A3 nach B1 und stürzt unser Helds Springer!

unser Held muss fliehen. Geist hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Geists Läufer.

Geist zieht den Springer von A3 nach B1 und stürzt unser Helds Springer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4, während mit Dungeon-List führt Geist die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H5, und geists Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die Turm von H5 nach H4 vor. Geist rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held muss fliehen. Geist hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
25 s
Züge
8
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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