Schlachtchronik
Francesc zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Francescs Läufer landet auf F4 und besiegt Alpha-Fledermauss Turm!
Schachmatt! Francesc stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Francescs Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht B4 und bedroht Francescs König.
Mit fester Hand führt Francesc die König nach F1. Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von E4 nach D3 und stürzt Francescs Bauer.
Ein sauberer Schlag: Francescs Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B8; dann francescs Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F4.
Francesc gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach G4. Ein sauberer Schlag: Francescs Springer stürzt die Bauer auf H3.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von B4 nach E1 vor. Von E2 nach E1 verschlingt Francescs König Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach H4, und gleich darauf francescs Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht G3 und bedroht Francescs König.
Francesc gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E7. Umwandlung: auf A8 verwandelt Francesc einen Bauern in eine Dame.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf F4 schach.
Francesc rückt die König von F1 nach E2 vor, während alpha-Fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Turm auf F4 nimmt, setzt Francesc Alpha-Fledermaus schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7. Ein sauberer Schlag: Francescs Läufer stürzt die Läufer auf G3.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und francesc gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5.
Ein sauberer Schlag: Francescs Dame stürzt die Bauer auf D5.
Alpha-Fledermauss König rückt von E7 nach F8 vor. Matt. Francescs Dame auf F7 lässt Alpha-Fledermaus keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 7 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.