Schlachtchronik

Francesc zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Francescs Läufer landet auf F4 und besiegt Alpha-Fledermauss Turm!

Schachmatt! Francesc stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Francescs Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Alpha-Fledermauss Läufer erreicht B4 und bedroht Francescs König.

Mit fester Hand führt Francesc die König nach F1. Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von E4 nach D3 und stürzt Francescs Bauer.

Ein sauberer Schlag: Francescs Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B8; dann francescs Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F4.

Francesc gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach G4. Ein sauberer Schlag: Francescs Springer stürzt die Bauer auf H3.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von B4 nach E1 vor. Von E2 nach E1 verschlingt Francescs König Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach H4, und gleich darauf francescs Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Alpha-Fledermauss Läufer erreicht G3 und bedroht Francescs König.

Francesc gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E7. Umwandlung: auf A8 verwandelt Francesc einen Bauern in eine Dame.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf F4 schach.

Francesc rückt die König von F1 nach E2 vor, während alpha-Fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Turm auf F4 nimmt, setzt Francesc Alpha-Fledermaus schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7. Ein sauberer Schlag: Francescs Läufer stürzt die Läufer auf G3.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und francesc gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5.

Ein sauberer Schlag: Francescs Dame stürzt die Bauer auf D5.

Alpha-Fledermauss König rückt von E7 nach F8 vor. Matt. Francescs Dame auf F7 lässt Alpha-Fledermaus keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 7 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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