Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F5.

Alpha-Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G2; dann alpha-Fledermauss Springer rückt von B8 nach D7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von E4 nach F5.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D8, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Alpha-Fledermauss Läufer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A2.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Alpha-Fledermaus verwirrt zurück.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Alpha-Fledermauss Springer rückt von C5 nach A6 vor.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 51 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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