Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Springer auf C3.

unser Held fällt Alpha-Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Auf C1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Springer auf C3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Alpha-Fledermauss Läufer erreicht H5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf F3.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4. Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet unser Held auf F4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
33 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 7
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.

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