Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von F1 nach G1 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G8 führt.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von D6 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G8 nach G4. Alpha-Fledermauss Turm fällt auf G4 und reißt unser Held die Turm weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann alpha-Fledermauss Turm rückt von G4 nach G6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von H3 nach F5.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von E5 nach B2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G6 landet.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf D4.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Läufer auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach A1. unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach G5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von G5 nach G4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F8. unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5. unser Held schlägt die Läufer auf F8 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermauss König rückt von D8 nach C7 vor; dann unser Held rückt die Dame von F8 nach F1 vor. Auf G1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C2 nach C3.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G1 nach G4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B8; dann mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5.
Alpha-Fledermauss König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermauss Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Dame weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B8. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.
Alpha-Fledermauss König rückt von B6 nach A6 vor; dann unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C5, während unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7.
Alpha-Fledermauss König fällt auf D7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 40 s
- Züge
- 66
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 18
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.