Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich Nicolas C. Geist.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Nicolas C. die gegnerische Turm auf F3.
Geists Klinge beendet die Partie: Matt gegen Nicolas C..
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D1 nach F3 verschlingt Nicolas C.s Dame Geists Turm.
Geist schlägt die Bauer auf F2 und setzt Nicolas C. schach.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach E2. Geist setzt mit der Springer auf D4 schach.
Von E2 nach E3 verschlingt Nicolas C.s König Geists Läufer.
Geists Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Dame auf F2. Schach von Geist: die Dame pflanzt sich auf G5.
Nicolas C.s König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Springer von D4 nach C2 zieht; dann nicolas C. gleitet mit der Dame über das Brett, von F2 nach E2.
Geists Dame erreicht H4 und bedroht Nicolas C.s König.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach F3. Schach von Geist: die Springer pflanzt sich auf D4.
Nicolas C. rückt die König von F3 nach E3 vor. Schachmatt: Geist beendet Nicolas C. auf F4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 43 s
- Züge
- 16
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.