Schlachtchronik

In den Tiefen von Eisiger Gipfel stellt sich unser Held Gipfelfürst.

Nach 12 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.

Gipfelfürsts Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H2, und mit Dungeon-List führt Gipfelfürst die König nach D7. Von D2 aus zwingt unser Helds Turm Gipfelfürst zur Verteidigung.

Gipfelfürsts Läufer rückt von C4 nach D3 vor. unser Held rückt die Turm von D2 nach H2 vor, und gipfelfürst stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H8. Aus der Finsternis schiebt Gipfelfürst die Turm nach B7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H2 ein und lässt H8 hinter sich.

Dank Tarnung täuscht unser Held Gipfelfürst auf dem Brett.

Gipfelfürst antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht.

Schachmatt. Gipfelfürst besiegt unser Held auf dieser Etage.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
23 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 79

Gegen Gipfelfürst haben Helden 7 % von 45 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 41 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 15 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 8 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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