Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Nicolas C. gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt Nicolas C.s Dame auf D1.

Das Duell endet remis: Nicolas C. und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H5. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Alpha-Fledermauss Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Nicolas C. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E4 nach F5.

Nicolas C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt Nicolas C.s Dame auf D1.

Nicolas C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D1 landet.

Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Alpha-Fledermaus verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5, während nicolas C.s Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.

Von F7 aus zwingt Nicolas C.s Bauer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F8. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach D3.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt Nicolas C.s Läufer auf D3.

Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Alpha-Fledermauss König fällt auf F7 und reißt Nicolas C. die Bauer weg.

Von F1 aus zwingt Nicolas C.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G6, und nicolas C.s Turm nimmt F3 ein und lässt F1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht.

Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F3 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach E4. Nicolas C. schlägt die Bauer auf D6 und setzt Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermauss Springer fällt auf D6 und reißt Nicolas C. die Turm weg.

Nicolas C. rückt die Springer von H3 nach F2 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E3, während nicolas C.s Springer nimmt E4 ein und lässt F2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Springer schlägt Nicolas C.s Springer auf E4.

Nicolas C. schlägt die Springer auf E4 und setzt Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermauss König fällt auf E4 und reißt Nicolas C. die Bauer weg.

Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach E2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Alpha-Fledermauss König rückt von E4 nach D5 vor. Nicolas C. rückt die König von E2 nach F3 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf G3, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D4. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Nicolas C. und Alpha-Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
46 s
Züge
39
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 22
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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