Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Nicolas C. gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt Nicolas C.s Dame auf D1.
Das Duell endet remis: Nicolas C. und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H5. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Nicolas C. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E4 nach F5.
Nicolas C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt Nicolas C.s Dame auf D1.
Nicolas C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D1 landet.
Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Alpha-Fledermaus verwirrt zurück.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5, während nicolas C.s Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
Von F7 aus zwingt Nicolas C.s Bauer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F8. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach D3.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt Nicolas C.s Läufer auf D3.
Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Alpha-Fledermauss König fällt auf F7 und reißt Nicolas C. die Bauer weg.
Von F1 aus zwingt Nicolas C.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G6, und nicolas C.s Turm nimmt F3 ein und lässt F1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht.
Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F3 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach E4. Nicolas C. schlägt die Bauer auf D6 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermauss Springer fällt auf D6 und reißt Nicolas C. die Turm weg.
Nicolas C. rückt die Springer von H3 nach F2 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E3, während nicolas C.s Springer nimmt E4 ein und lässt F2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Springer schlägt Nicolas C.s Springer auf E4.
Nicolas C. schlägt die Springer auf E4 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermauss König fällt auf E4 und reißt Nicolas C. die Bauer weg.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach E2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Alpha-Fledermauss König rückt von E4 nach D5 vor. Nicolas C. rückt die König von E2 nach F3 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf G3, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D4. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Nicolas C. und Alpha-Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 46 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 22
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.