Schlachtchronik
Nicolas C. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Nach 8 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.
Nicolas C. muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F5 nach C5 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1.
Dank Tarnung täuscht Nicolas C. Alpha-Fledermaus auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach H2, während mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach F2. Alpha-Fledermauss Springer rückt von D7 nach B6 vor, und nicolas C. rückt die König von F2 nach G2 vor.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf F3.
Nicolas C. muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 14 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.