Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf E8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C4.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor, während ratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.
unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F3.
Rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von B8 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von C7 nach C8 vor, während ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C8 hinter sich.
Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6.
Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.
unser Held rückt die König von B7 nach B6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den Springer von D6 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von G6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt A7 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6. Rattes Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C7, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E1, und rattes Dame rückt von F3 nach F5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Dame auf F5.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Ratte zieht den König von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds König nimmt D8 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach E7.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F6.
Rattes König rückt von H4 nach G4 vor. unser Held rückt die König von F6 nach E5 vor, und ratte stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, und rattes König rückt von H6 nach G5 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von F8 nach B4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B4 nach F8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von G6 nach H5 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 21 s
- Züge
- 105
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 23
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.