Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Riesenratte auf Etage 5.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Läufer auf B4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V. gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach A4. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.
Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach D1, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B1 nach A3.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6.
Ruben V. schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von B1 nach B4.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6. Mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach B6.
Nachdem er die Bauer auf E2 stürzt, bedroht Riesenratte Ruben V.s König.
Ruben V. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E2 landet.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7.
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Riesenrattes König rückt von F7 nach G7 vor. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7, und ruben V.s Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach F5; dann riesenrattes König rückt von H8 nach G7 vor.
Ruben V. rückt die Turm von E5 nach E6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. setzt mit der Läufer auf G6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8, während ruben V.s Dame nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von G6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. Ruben V. setzt mit der Turm auf G6 schach.
Riesenrattes König rückt von G7 nach H8 vor. Ruben V. rückt die Läufer von F7 nach G8 vor.
Weder Ruben V. noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 31 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 468 beendeten Partien gewonnen (236 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.