Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Junger Treant. Der Dungeon wacht schweigend.
Junger Treant zieht seinen Dame von B7 nach A6 und stürzt unser Helds Läufer!
unser Held muss fliehen. Junger Treant hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Junger Treant antwortet, indem er die Turm von D5 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Springer nach D5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf A6.
Junger Treant rückt nach A6 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und junger Treant stellt die Dame auf D3 und beobachtet jedes Feld. Mit kurzer Rochade bringt unser Held den König in Sicherheit.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Springer nach B4.
unser Held muss fliehen. Junger Treant hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 2 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 22
Gegen Junger Treant haben Helden 41 % von 174 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.