Schlachtchronik

In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Junger Treant.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H3.

Junger Treant fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Junger Treants Bauer.

Junger Treant antwortet, indem er die Turm von D5 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C3.

Junger Treant rückt nach H1 vor und holt sich unsere Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und junger Treants Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Springer von C3 nach E4 vor, während junger Treant stellt die Dame auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Von F1 nach H3 verschlingt unser Helds Läufer Junger Treants Dame.

Junger Treant zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Junger Treant antwortet, indem er die Läufer von C5 nach B4 zieht. Indem er die Turm auf D7 nimmt, setzt unser Held Junger Treant schach.

Junger Treant zieht den König von E8 nach D7 und stürzt unser Helds Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während junger Treants Bauer rückt von F6 nach F5 vor. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Junger Treants Läufer.

Junger Treant stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach B8.

Von B5 nach A6 verschlingt unser Helds Bauer Junger Treants Läufer.

Junger Treant antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach G5. unser Held setzt mit der Bauer auf A7 schach.

Junger Treants König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach B4 vor. Junger Treant rückt nach A7 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Bauer nach E4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H7.

Junger Treant antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Junger Treants Bauer.

Junger Treant zieht den Bauer von F5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.

Junger Treants König rückt von A7 nach A6 vor. Von E4 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Junger Treants Bauer.

Junger Treant stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach B7.

Von G6 nach H6 verschlingt unser Helds Dame Junger Treants Bauer.

Junger Treant antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und junger Treants König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor, während junger Treant stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach B7; dann unser Helds Turm nimmt C5 ein und lässt C1 hinter sich.

Junger Treant antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach C7. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G7, während junger Treants König rückt von B8 nach A8 vor. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Junger Treant keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 11 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
13 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
31 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 22

Gegen Junger Treant haben Helden 41 % von 174 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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