Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Junger Treant auf Etage 22 heraus.

Ein grausamer Schlag: Junger Treants Läufer schlägt unser Helds Dame auf D4.

Schachmatt! unser Held stürzt Junger Treant und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D4 landet.

Junger Treants Läufer fällt auf D4 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann junger Treants Dame rückt von D7 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D4 landet.

Junger Treant stellt die Dame auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Dame nach C6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Junger Treants Läufer fällt auf C1 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Junger Treant die Dame nach B7. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C1 landet.

Junger Treants König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Turm von C1 nach B1 vor; dann junger Treant stellt die Dame auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Junger Treants Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Junger Treant antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach G1. Schach von Junger Treant: die Springer pflanzt sich auf F3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann junger Treants Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Springer von F4 nach D5 vor, und gleich darauf junger Treant stellt die Dame auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 29 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 22

Gegen Junger Treant haben Helden 41 % von 174 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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