Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Junger Treant auf Etage 22.
unser Helds Läufer landet auf E3 und besiegt Junger Treants Läufer!
unser Held fällt Junger Treants Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Junger Treant stellt die Läufer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Turm nach D6, und unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Junger Treant antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B2.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Junger Treant zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Matt. Junger Treant schließt das Netz und unser Held fällt auf D1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 39 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 22
Gegen Junger Treant haben Helden 41 % von 174 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.