Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ghul. Der Dungeon wacht schweigend.
Ghul rückt seinen Bauer nach C3 vor und holt sich unser Bauer.
Ghuls Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Ghul rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Ghul setzt mit der Dame auf G1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Schach von Ghul: die Dame pflanzt sich auf F2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4, während mit Dungeon-List führt Ghul die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und ghuls Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von H3 nach G4 vor, während ghul stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach G5; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Dame von F2 nach D4 zieht.
Von G4 nach G3 verschlingt unser Helds König Ghuls Bauer.
Schach von Ghul: die Dame pflanzt sich auf G1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während ghuls König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, und ghul stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ghul verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Dame nach G4. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die Springer von F7 nach D6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach C8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E3.
Ghuls Bauer rückt von B5 nach B4 vor, während unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor. Ghul stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3; dann aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach B3. unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich, und gleich darauf ghul antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Ghul setzt mit der Dame auf G3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Ghuls Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor; dann ghul stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Ghuls Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B3 hinter sich. Ghuls Springer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4. Matt. Ghul schließt das Netz und unser Held fällt auf C2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 2 s
- Züge
- 50
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (50 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.