Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ghul auf Etage 16.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G3 nach H3 und schlägt die feindliche Bauer.

Weder unser Held noch Ghul erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ghul die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf ghuls König rückt von F8 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ghul stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach C5, und unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1.

Schach von Ghul: die Bauer pflanzt sich auf A2.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B1 nach A2.

Ghuls Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B3 vor. Ghuls Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach H3, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich.

Ghul antwortet, indem er die Springer von D4 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Ein grausamer Schlag: Ghuls Springer schlägt unser Helds Bauer auf E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf ghuls Springer rückt von E5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G3 vor; dann ghul stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach D3, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Springer von C4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann ghuls Springer rückt von A3 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor, und gleich darauf ghul stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach A5, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Ghul verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Ghul antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach B5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Ghuls Bauer rückt von F7 nach F5 vor; dann unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor.

Ghul stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ghul verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach B6, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3. Ghuls Bauer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf ghuls König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor.

Ghul stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach B6.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach B3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ghul antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ghul.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach F3; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Ghuls König rückt von H8 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, und ghul stellt die Bauer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ghul.

Das Duell endet remis: unser Held und Ghul ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 21 s
Züge
67
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 1
Erster Schlagzug
Zug 6
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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