Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.

Ein grausamer Schlag: Geists Turm schlägt unser Helds Dame auf D1.

unser Held fällt Geists Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Geists Läufer erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C1 landet.

Nachdem er die Turm auf A1 stürzt, bedroht Geist unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D2. Nachdem er die Dame auf D1 stürzt, bedroht Geist unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D1 landet.

Geists Bauer rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Geist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Geist stellt die Bauer auf F2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.

Auf F1 wandelt Geist um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Geists Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3. Matt. Geist schließt das Netz und unser Held fällt auf D3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
43 s
Züge
16
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 14
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.

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