Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

unser Helds Läufer landet auf B2 und besiegt Riesenrattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A3 nach B4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.

Riesenratte setzt mit der Springer auf B2 schach.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B2 landet.

Riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7; dann riesenrattes König rückt von D7 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D6 führt.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Riesenrattes König rückt von D5 nach E6 vor; dann unser Held rückt die Dame von C7 nach F4 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt E2 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach E6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von A6 nach B4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt B4 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E3 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach A6. Von E7 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von C8 nach B7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8. Matt. unser Helds Turm auf A6 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 3 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5