Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G4 nach F5 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A2; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenrattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und riesenrattes Dame rückt von C4 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Dame auf F7.
Riesenrattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf C3.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Dame auf C2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F3. Riesenratte zieht den König von G7 nach F7 und stürzt unser Helds Springer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Von H8 nach C8 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Läufer.
Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf C3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte setzt mit der Dame auf C4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Riesenrattes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf F5.
Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf B8.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A6.
Riesenrattes König rückt von E7 nach D8 vor. Von A6 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Riesenrattes König rückt von C7 nach D7 vor, während unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor. Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F8.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 32 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 29 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 5
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.