Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Riesenratte zieht seinen König von D7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und riesenrattes Läufer rückt von F5 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G8 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A2.
Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B3 vor, und riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B1, und gleich darauf unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor, während unser Held rückt die Dame von H8 nach H3 vor. Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Von H3 nach E3 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Helds Dame nimmt A3 ein und lässt E3 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht.
Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A6.
Riesenrattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor, und unser Held rückt die Dame von A6 nach B5 vor. Riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Indem er die Bauer auf D4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenrattes König rückt von D7 nach E6 vor. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt F4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Riesenrattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Riesenratte zieht den König von D7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 7 s
- Züge
- 60
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 6
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.