Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

Fledermaus rückt seinen Springer nach D8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach B8. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermauss Turm rückt von B8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor. Fledermaus rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus zieht den Springer von B7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Fledermaus rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6. Fledermaus rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und fledermaus stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D8 nach E6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf E6.

Fledermaus rückt nach F4 vor und holt sich unsere Läufer.

Von E6 nach F4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Turm.

Fledermauss König rückt von D7 nach D6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D5.

Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach B6 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. Von A4 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, während fledermauss König rückt von F6 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und fledermauss König rückt von F8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während fledermauss König rückt von G6 nach F6 vor.

unser Held rückt die Dame von A7 nach A6 vor, und fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Fledermaus rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D7, und fledermauss König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von D7 nach E5 vor, während fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach F7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, während fledermauss König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von F7 nach E5 vor.

Fledermaus zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F5. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und fledermauss König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, während fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, während fledermauss König rückt von F5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D8 vor, und fledermaus stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt H8 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F4 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und fledermauss König rückt von F4 nach E3 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach C8 vor, während fledermaus stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E3.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E3 nach E2 zieht. Von A2 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, während fledermauss König rückt von D3 nach E4 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Fledermaus stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 58 s
Züge
123
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 19
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (123 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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