Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf B5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von D5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Fledermauss Springer erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach F3.

Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf G5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann fledermauss Springer rückt von G5 nach E4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Fledermaus stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach E8, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach D6.

Fledermaus stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach E8, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Springer auf F6 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Fledermauss Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach B5.

Fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Fledermaus setzt mit der Springer auf C3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5, während unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich.

Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf D5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von F6 nach E4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König fällt auf C7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt A6 ein und lässt B5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4; dann fledermauss König rückt von D6 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von A4 nach A3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A3 nach A2.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 10 s
Züge
55
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 4