Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

Alberto C.s Springer landet auf H3 und besiegt Alpha-Fledermauss Bauer!

Alberto C. fällt Alpha-Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach B4; dann alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach E6 vor. Alberto C. rückt die Bauer von B4 nach B5 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf A6. Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf F2 schach.

Alberto C.s König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von E6 nach D5 zieht. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G1 nach H3.

Matt. Alpha-Fledermaus schließt das Netz und Alberto C. fällt auf B3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
21 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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