Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
Alpha-Fledermaus zieht seinen Springer von D7 nach B8 und stürzt Alberto C.s Dame!
Schachmatt. Alpha-Fledermaus besiegt Alberto C. auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. rückt die Bauer von B2 nach B4 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B3, und alberto C.s Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von B3 nach A2 zieht, während alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E6. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach B6; dann alpha-Fledermauss Turm rückt von F6 nach F7 vor.
Alberto C. rückt die Bauer von B6 nach B7 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Alberto C.s Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Springer schlägt Alberto C.s Dame auf B8.
Alberto C. schlägt die Springer auf B8 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B7.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach A1, und gleich darauf alpha-Fledermauss Läufer rückt von E6 nach B3 vor. Alberto C. rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Alberto C. schlägt die Läufer auf B3 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C6. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G1 nach H3.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht, während alberto C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach F5.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach B4; dann alpha-Fledermauss König rückt von C6 nach D5 vor. Alberto C. rückt die Turm von B4 nach B7 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf D7. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F8, während alberto C.s Springer nimmt F2 ein und lässt H3 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F5 nach F6 zieht, und alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von F2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach G6.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach F2, und gleich darauf alpha-Fledermauss Läufer rückt von F8 nach G7 vor. Alberto C. rückt die König von E1 nach D1 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E3, und alberto C.s Springer nimmt H3 ein und lässt F2 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. Alberto C. setzt mit der Springer auf F4 schach.
Alpha-Fledermauss Läufer fällt auf F4 und reißt Alberto C. die Springer weg.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Läufer nach H3. Auf E1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Alberto C. rückt die König von C1 nach B2 vor. Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus Alberto C.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach C1. Alberto C. holt sich die feindliche Dame, indem er auf C1 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht, und alberto C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Auf D1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach B4. Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf D2.
Alberto C. rückt die König von B4 nach B5 vor. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf B3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf B4. Alpha-Fledermauss Dame erreicht C4 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C.s König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt Alberto C.s Läufer auf B4.
Alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von D7 nach C7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Dame nach B3. Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach B7.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht C3 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C. rückt die König von B7 nach C8 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B4, während alberto C.s König nimmt E7 ein und lässt D8 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F6 nach G6 zieht, und alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von C7 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F2. Mit fester Hand führt Alberto C. die Läufer nach F5, und gleich darauf alpha-Fledermauss Turm rückt von G6 nach F6 vor.
Alberto C. schlägt die feindliche Turm: der König springt von E7 nach F6.
Auf F1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf F7. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D3, und alberto C.s König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach D4 zieht, während alberto C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F5 nach D7. Nachdem er die Turm auf F7 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus Alberto C.s König.
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach G5. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf F6.
Alberto C. rückt die König von G5 nach G4 vor. Nachdem er die Läufer auf D7 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus Alberto C.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E4, während alberto C.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Dame von D7 nach A4 zieht, und alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G4. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf D7 schach.
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach H5, und gleich darauf alpha-Fledermauss Dame rückt von D7 nach A4 vor. Alberto C. rückt die König von H5 nach G4 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach A1, und alberto C.s König nimmt G4 ein und lässt H5 hinter sich.
Alpha-Fledermauss Klinge fällt auf D1 und es ist Matt gegen Alberto C.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 30 s
- Züge
- 106
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 24
- Erster Schlagzug
- Zug 7
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (106 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.