Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Nicolas C. Alpha-Fledermaus.
Nicolas C.s König landet auf D1 und besiegt Alpha-Fledermauss Dame!
Schachmatt! Nicolas C. stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von D3 nach C2 und stürzt Nicolas C.s Bauer.
Nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Alpha-Fledermauss Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von E1 nach D1 verschlingt Nicolas C.s König Alpha-Fledermauss Dame.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach H5 vor. Nicolas C. rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach A1; dann nicolas C.s Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich.
Alpha-Fledermaus rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D2 nach E3 verschlingt Nicolas C.s Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von D4 nach C3 und stürzt Nicolas C.s Springer.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Alpha-Fledermaus rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.
Nicolas C. rückt die König von D1 nach E2 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Läufer auf E3.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht C4 und bedroht Nicolas C.s König.
Nicolas C.s König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Alpha-Fledermaus schlägt die Läufer auf F1 und setzt Nicolas C. schach.
Nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach A1. Von E3 nach D4 verschlingt Nicolas C.s Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermauss Springer rückt von D7 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Läufer stürzt die Springer auf C5.
Alpha-Fledermaus rückt nach C5 vor und holt sich unsere Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Springer auf F3. Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf A2 schach.
Nicolas C.s König nimmt G1 ein und lässt G2 hinter sich. Alpha-Fledermauss Turm erreicht A1 und bedroht Nicolas C.s König.
Nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf A2.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach G1. Alpha-Fledermaus rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H1 nach H2 verschlingt Nicolas C.s Turm Alpha-Fledermauss Turm.
Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von C4 nach A6 und stürzt Nicolas C.s Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf A2. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C4, und gleich darauf nicolas C.s Turm nimmt A5 ein und lässt A2 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von C4 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Turm stürzt die Bauer auf C5.
Alpha-Fledermaus rückt nach F3 vor und holt sich unsere Springer.
Von C5 nach C3 verschlingt Nicolas C.s Turm Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von E6 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Turm stürzt die Bauer auf F3.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf F4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D7.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Turm stürzt die Bauer auf H4.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von D7 nach F5 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der Turm über das Brett, von H4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D3.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach H4, während alpha-Fledermauss Läufer rückt von D3 nach G6 vor. Nicolas C. rückt die Turm von F4 nach G4 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf G7. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C2, und gleich darauf nicolas C.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von C2 nach E4 zieht; dann nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B1.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach H7. Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von B1 nach H7 und stürzt Nicolas C.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Turm stürzt die Läufer auf H7.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf H5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7.
Von H7 aus zwingt Nicolas C.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der Turm über das Brett, von H7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Turm stürzt die Bauer auf E5.
Alpha-Fledermauss König rückt von C8 nach D8 vor. Nicolas C. rückt die König von G1 nach F2 vor, und alpha-Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D6, und gleich darauf nicolas C.s König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht; dann nicolas C. gleitet mit der Turm über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C8.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach D5, und alpha-Fledermauss König rückt von C8 nach D7 vor. Nicolas C. rückt die Turm von E6 nach F6 vor, während alpha-Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf H6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B8; dann nicolas C.s Turm nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B8.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach B6, während alpha-Fledermauss König rückt von B8 nach C8 vor. Nicolas C. rückt die König von B6 nach C6 vor, und alpha-Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C8, und gleich darauf nicolas C.s König nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht; dann nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C8.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach C6, und alpha-Fledermauss König rückt von C8 nach D8 vor. Nicolas C. rückt die König von C6 nach D5 vor, während alpha-Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B8; dann nicolas C.s König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B8.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach C6, während alpha-Fledermauss König rückt von B8 nach C8 vor. Und es ist Schachmatt: Nicolas C. beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 53 s
- Züge
- 117
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 11
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 30 / 27
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.